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【GDC 2013】発表! 「良いレベルデザインの10の原則」 - GAME Watch

【GDC 2013】発表! 「良いレベルデザインの10の原則」 - GAME Watch

「ゼルダの伝説」、「Bioshock」「Fallout 3」、「Burnout」、「Infamous」などに見る、優れたレベルデザインの原則とは何か? GDC 2013最終日の3月29日の最後のコマで実施されたSquare Enix Montreal Dan Taylor氏のセッション「Ten Principles for Good Level Design(良いレベルデザインの10の原則)」は、...

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ニュース情報引用元: はてなブックマーク
1: ID:Kan_Kikuchi 2014/03/05(水) 19:49:28
なんとなく検索したらいい記事が…1,2,3を特に実現出来るようになりたいू‾᷄ω‾᷅)
2: ID:Owl_Works 2014/03/05(水) 20:22:35
他5コメント
3: ID:klvysd 2014/03/06(木) 05:12:02
色々な分野に応用できる大事な要素が詰まっていると感じた
4: ID:gttko 2014/03/06(木) 01:09:44
他7コメント
5: ID:satorukondo11 2014/03/05(水) 23:57:30
想像してたのと違う。これほとんどが「レベルデザイン」の話じゃない。
6: ID:snusmumrik 2014/03/05(水) 23:50:37
なんかね。
7: ID:netnavi_jp 2014/03/05(水) 23:40:03
みんなの反応
8: ID:Kan_Kikuchi 2014/03/05(水) 19:50:56
なんとなく検索したらいい記事が…1,2,3を特に実現出来るようになりたいू‾᷄ω‾᷅)…
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